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Dart 编程语言概览

本文向你展示的 Dart 语言用法并不全面—— 这里只是对那些喜欢通过示例了解语言的人提供一个简单的介绍。你也许会对 Dart 语言的速查表 CodeLab 或 Dart 语言概览和库概览更感兴趣。

语言概览

包含示例的 Dart 语言全面概览。本文中大部分的 阅读更多 链接均会跳转到此概览中。

库概览

通过各种示例向你介绍 Dart 的核心库。通过此概览你可以了解更多关于内置类型、集合、日期时间、异步 Stream 以及其它 Dart 核心功能的相关信息。

你好,世界!

每个应用都有一个 main() 函数。你可以使用顶层函数 print() 来将一段文本输出显示到控制台:

void main() {
  print('Hello, World!');
}

变量

虽然 Dart 是代码类型安全的语言,但是由于其支持类型推断,因此大多数变量不需要显式地指定类型:

var name = 'Voyager I';
var year = 1977;
var antennaDiameter = 3.7;
var flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
var image = {
  'tags': ['saturn'],
  'url': '//path/to/saturn.jpg'
};

你可以 阅读更多 Dart 中关于变量的内容,包括变量的默认值,finalconst 关键字以及静态类型等。

流程控制语句

Dart 支持常用的流程控制语句:

if (year >= 2001) {
  print('21st century');
} else if (year >= 1901) {
  print('20th century');
}

for (final object in flybyObjects) {
  print(object);
}

for (int month = 1; month <= 12; month++) {
  print(month);
}

while (year < 2016) {
  year += 1;
}

你可以 阅读更多 Dart 中关于控制流程语句的内容,包括 breakcontinue 关键字、switch 语句和 case 子句以及 assert 语句。

函数

我们建议 为每个函数的参数以及返回值都指定类型:

int fibonacci(int n) {
  if (n == 0 || n == 1) return n;
  return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}

var result = fibonacci(20);

=> (胖箭头) 简写语法用于仅包含一条语句的函数。该语法在将匿名函数作为参数传递时非常有用:

flybyObjects.where((name) => name.contains('turn')).forEach(print);

上面的示例除了向你展示了匿名函数(上例中传入 where() 函数的参数即是一个匿名函数)外,还向你展示了将函数作为参数使用的方式:上面示例将顶层函数 print() 作为参数传给了 forEach() 函数。

你可以 阅读更多 Dart 中有关函数的内容,包括可选参数、默认参数值以及词法作用域。

注释

Dart 通常使用双斜杠 // 作为注释的开始。


/// 这是一个文档注释。
/// 文档注释用于为库、类以及类的成员添加注释。
/// 像 IDE 和 dartdoc 这样的工具可以专门处理文档注释。

/* 也可以像这样使用单斜杠和星号的注释方式 */

你可以 阅读更多 Dart 中有关注释的内容,包括文档工具的工作原理。

导入( Import )

使用 import 关键字来访问在其它库中定义的 API。

// Importing core libraries
import 'dart:math';

// Importing libraries from external packages
import 'package:test/test.dart';

// Importing files
import 'path/to/my_other_file.dart';

你可以 阅读更多 Dart 中有关库和可见性的内容,包括库前缀、showhide 关键字以及通过 deferred 关键字实现的懒加载。

类( Class )

下面的示例中向你展示了一个包含三个属性、两个构造函数以及一个方法的类。其中一个属性不能直接赋值,因此它被定义为一个 getter 方法(而不是变量)。

class Spacecraft {
  String name;
  DateTime? launchDate;

  // Read-only non-final property
  int? get launchYear => launchDate?.year;

  // Constructor, with syntactic sugar for assignment to members.
  Spacecraft(this.name, this.launchDate) {
    // Initialization code goes here.
  }

  // Named constructor that forwards to the default one.
  Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);

  // Method.
  void describe() {
    print('Spacecraft: $name');
    // Type promotion doesn't work on getters.
    var launchDate = this.launchDate;
    if (launchDate != null) {
      int years = DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/ 365;
      print('Launched: $launchYear ($years years ago)');
    } else {
      print('Unlaunched');
    }
  }
}

你可以像下面这样使用 Spacecraft 类:

var voyager = Spacecraft('Voyager I', DateTime(1977, 9, 5));
voyager.describe();

var voyager3 = Spacecraft.unlaunched('Voyager III');
voyager3.describe();

你可以 阅读更多 Dart 中有关类的内容,包括初始化列表、可选的 newconst 关键字、重定向构造函数、由 factory 关键字定义的工厂构造函数以及 Getter 和 Setter 方法等等。

Enums

Enums are a way of enumerating a predefined set of values or instances in a way which ensures that there cannot be any other instances of that type.

Here is an example of a simple enum that defines a simple list of predefined planet types:

enum PlanetType { terrestrial, gas, ice }

Here is an example of an enhanced enum declaration of a class describing planets, with a defined set of constant instances, namely the planets of our own solar system.

/// Enum that enumerates the different planets in our solar system
/// and some of their properties.
enum Planet {
  mercury(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
  venus(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
  // ···
  uranus(planetType: PlanetType.ice, moons: 27, hasRings: true),
  neptune(planetType: PlanetType.ice, moons: 14, hasRings: true);

  /// A constant generating constructor
  const Planet(
      {required this.planetType, required this.moons, required this.hasRings});

  /// All instance variables are final
  final PlanetType planetType;
  final int moons;
  final bool hasRings;

  /// Enhanced enums support getters and other methods
  bool get isGiant =>
      planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice;
}

You might use the Planet enum like this:

final yourPlanet = Planet.earth;

if (!yourPlanet.isGiant) {
  print('Your planet is not a "giant planet".');
}

Read more about enums in Dart, including enhanced enum requirements, automatically introduced properties, accessing enumerated value names, switch statement support, and much more.

扩展类(继承)

Dart 支持单继承。

class Orbiter extends Spacecraft {
  double altitude;

  Orbiter(super.name, DateTime super.launchDate, this.altitude);
}

你可以 阅读更多 Dart 中有关类继承的内容,比如可选的 @override 注解等等。

Mixins

Mixin 是一种在多个类层次结构中重用代码的方法。下面的是声明一个 Mixin 的做法:

mixin Piloted {
  int astronauts = 1;

  void describeCrew() {
    print('Number of astronauts: $astronauts');
  }
}

现在你只需使用 Mixin 的方式继承这个类就可将该类中的功能添加给其它类。

class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {
  // ···
}

自此,PilotedCraft 类中就包含了 astronauts 字段以及 describeCrew() 方法。

你可以 阅读更多 关于 Mixin 的内容。

接口和抽象类

Dart 没有 interface 关键字。相反,所有的类都隐式定义了一个接口。因此,任意类都可以作为接口被实现。

class MockSpaceship implements Spacecraft {
  // ···
}

你可以 阅读更多 关于隐式接口的内容。

你可以创建一个被任意具体类扩展(或实现)的抽象类。抽象类可以包含抽象方法(不含方法体的方法)。

abstract class Describable {
  void describe();

  void describeWithEmphasis() {
    print('=========');
    describe();
    print('=========');
  }
}

任意一个扩展了 Describable 的类都拥有 describeWithEmphasis() 方法,这个方法又会去调用实现类中实现的 describe() 方法。

你可以 阅读更多 关于抽象类和抽象方法的内容。

异步

使用 asyncawait 关键字可以让你避免回调地狱(Callback Hell)并使你的代码更具可读性。

const oneSecond = Duration(seconds: 1);
// ···
Future<void> printWithDelay(String message) async {
  await Future.delayed(oneSecond);
  print(message);
}

上面的方法相当于:

Future<void> printWithDelay(String message) {
  return Future.delayed(oneSecond).then((_) {
    print(message);
  });
}

如下一个示例所示,asyncawait 关键字有助于使异步代码变得易于阅读。

Future<void> createDescriptions(Iterable<String> objects) async {
  for (final object in objects) {
    try {
      var file = File('$object.txt');
      if (await file.exists()) {
        var modified = await file.lastModified();
        print(
            'File for $object already exists. It was modified on $modified.');
        continue;
      }
      await file.create();
      await file.writeAsString('Start describing $object in this file.');
    } on IOException catch (e) {
      print('Cannot create description for $object: $e');
    }
  }
}

你也可以使用 async* 关键字,其可以为你提供一个可读性更好的方式去生成 Stream。

Stream<String> report(Spacecraft craft, Iterable<String> objects) async* {
  for (final object in objects) {
    await Future.delayed(oneSecond);
    yield '${craft.name} flies by $object';
  }
}

你可以 阅读更多 关于异步支持的内容,包括异步函数、FutureStream 以及异步循环(await for)。

异常

使用 throw 关键字抛出一个异常:

if (astronauts == 0) {
  throw StateError('No astronauts.');
}

使用 try 语句配合 oncatch(两者也可同时使用)关键字来捕获一个异常:

try {
  for (final object in flybyObjects) {
    var description = await File('$object.txt').readAsString();
    print(description);
  }
} on IOException catch (e) {
  print('Could not describe object: $e');
} finally {
  flybyObjects.clear();
}

注意上述代码是异步的;同步代码以及异步函数中得代码都可以使用 try 捕获异常。

你可以 阅读更多 关于异常的内容,包括栈追踪、rethrow 关键字以及 Error 和 Exception 之间的区别。

其他资源

语言概览库概览 中会有更多的代码示例。你也可以查阅 Dart API 文档,里面也常常会有示例代码。